有些“社恐”可能真的是一種病
日前,美國(guó)維斯塔津公司在官網(wǎng)上發(fā)文稱,公司開(kāi)發(fā)的針對(duì)“社交恐懼癥”的藥物PH94B在三期臨床試驗(yàn)中結(jié)果達(dá)標(biāo)。該公司的研究者稱,他們已基于PH94B為一些患者量身定制了治療方案,并觀察到了患者社交焦慮癥狀的總體減輕和改善。這一消息的發(fā)布,引起了各地“社恐”人士的廣泛關(guān)注。 當(dāng)下,“社恐”已經(jīng)成為
日前,美國(guó)維斯塔津公司在官網(wǎng)上發(fā)文稱,公司開(kāi)發(fā)的針對(duì)“社交恐懼癥”的藥物PH94B在三期臨床試驗(yàn)中結(jié)果達(dá)標(biāo)。該公司的研究者稱,他們已基于PH94B為一些患者量身定制了治療方案,并觀察到了患者社交焦慮癥狀的總體減輕和改善。這一消息的發(fā)布,引起了各地“社恐”人士的廣泛關(guān)注。 當(dāng)下,“社恐”已經(jīng)成為
小組討論時(shí)不敢與不熟悉的同學(xué)交談,更不敢提出反對(duì)意見(jiàn);當(dāng)眾演講時(shí),不管準(zhǔn)備得多充分,上臺(tái)后還是緊張到大腦一片空白;路上遇到同事總想回避,不敢大方打招呼;聽(tīng)到手機(jī)鈴響就恐懼,不敢接聽(tīng)……當(dāng)“社恐”人把自己的日常分享到網(wǎng)絡(luò),迅速就能找到一群“病友”,社交恐懼,似乎已經(jīng)成為年輕人中的流行病。 戴好帽子、
越來(lái)越多的90后、00后認(rèn)為自己“社恐”。據(jù)《光明日?qǐng)?bào)》報(bào)道,在日前發(fā)起的一項(xiàng)網(wǎng)上調(diào)查中,參與投票的2532名網(wǎng)友給出了一個(gè)驚人的結(jié)果——僅69人認(rèn)為自己沒(méi)有社交問(wèn)題,97%的參與者存在回避甚至恐懼社交的現(xiàn)象。同時(shí),越來(lái)越多的年輕人享受獨(dú)居獨(dú)處,依靠手機(jī)建構(gòu)和維護(hù)自己的社交網(wǎng)絡(luò),在虛擬世界越陷越深。
英國(guó)《柳葉刀·精神病學(xué)》雜志最新刊發(fā)社論及系列文章指出,必須注重創(chuàng)新的舉措,同時(shí)收集高質(zhì)量的數(shù)據(jù)以應(yīng)對(duì)新冠病毒可能導(dǎo)致的更深遠(yuǎn)影響。而當(dāng)人們有時(shí)間檢驗(yàn)新冠病毒對(duì)心理健康的長(zhǎng)久影響時(shí),縱向隊(duì)列研究將起到必不可少的作用,因此亦有必要在當(dāng)下盡最大努力維護(hù)好全世界的寶貴相關(guān)資源。文章稱,新冠病毒或多或少影響
將游戲成癮定性疾病易,難的是如何矯治 科普之家 面對(duì)游戲成癮,需要從心理、教育和親情等多方面探討矯治方式。 5月25日,世界衛(wèi)生組織(WHO)召開(kāi)第72屆世界衛(wèi)生大會(huì)。會(huì)上通過(guò)的《國(guó)際疾病分類第11次修訂本》,首次將“游戲障礙”即電子游戲成癮行為列為疾病。以游戲協(xié)會(huì)、電游團(tuán)體為代表的很多利益相關(guān)